《保存版!》エクスプレッションで使える各種演算まとめ
AfterEffectsのエクスプレッションでは、四則演算から、色空間変換まで様々な演算ができます。 実際は、Javascriptの機能としての演算と、エクスプレッションのメソッドとしての演算の両方があるのですが、今回はその両方をしっかり説明していき […]
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AfterEffectsでエクスプレッションを使うと、乱数を簡単に取得できます。また、更新頻度を変えたり、シード値で生成パターンを変えたり、色々なことができるので、様々な乱数の取得方法について詳しく解説していきたいと思います。 乱数とは? 規則性のな […]
AfterEffectsで、例えば、直線動作と、wiggleなどのランダム動作をシームレスに切り替える場合、自力で対応するとなかなか大変です。 実はこの動作は、linear / ease / easeOut / easeIn エクスプレッションを使う […]
AfterEffectsのエクスプレッションで、2つのレイヤーが近づいた時や離れたときなど、距離によって違う動作をさせたい場合があると思います。 まじめに計算すると、座標の差分から距離を求める処理が必要ですが、エクスプレッションのlengthを使うと […]
AfterEffectsの整列機能で、分割画面を作る方法を以下の記事で紹介しました。 しかし、この方法だと、10×10など分割数が増えると大変な作業になります。そこで、もっと簡単に分割画面を作る処理を作成したのでご紹介します。驚くほど簡単に分割画面が […]
AfterEffectsのエクスプレッション「wiggle」を位置に使用すると、簡単に滑らかな動きを作れるので非常に便利です。 このwiggleでレイヤーを動かす場合、X方向Y方向で同じ変動量になるので、1:1のエリアしか動かすことができません。 そ […]
AfterEffectsのエクスプレッションでは、プロパティにはwiggleを適用できますが、数値や、数値が入った変数にはwiggleを適用できません。 しかし、エクスプレッションの計算結果に対してwiggleを適用したいケースもあると思います。 そ […]
AfterEffectsでレイヤーの動きを追従させる場合、valueAtTimeというエクスプレッションを使うと簡単に実現できます。 この具体的実現方法を2パターン説明していきたいと思います。 valueAtTimeとは? 指定時刻のプロパティ値を取 […]
AfterEffectsのエクスプレッションで、ランダムに動作するような処理を手作業で作成すると手間がかかります。このランダム処理を自動化して制作の手間を省く方法をご紹介します。 今回は、他のレイヤーの位置を自動的に取得して、その位置に対象レイヤーを […]
AfterEffectsのシェイプレイヤーを均等に並べる場合、数が少なければ手動で出来ますが、数が増えると非常に大変です。 それを解決する為に、レイヤーをコピペするだけで簡単にレイヤーを並べられるエクスプレッション処理を作成したのでご紹介します。 ※ […]