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オリジナル処理

自身で制作した処理に関する記事

《タイヤを回転!》移動距離の分だけ円を回転させる方法

Adobe AfterEffects で車などを表現するときに、タイヤがリアルに回転するとアニメーションの質が大幅に上がります。 今回は、移動距離からタイヤの回転量を計算し、実際に回転させる処理を作成したのでご紹介します。 実現イメージ 以下の動画の […]

《物理演算!》レイヤーを放物運動させる方法

Adobe AfterEffects での物理演算第二弾記事です。今回は、物を投げた時の運動である、放物運動(斜方投射)について処理を作成してみました。 風や空気抵抗などの様々な要因は考えず、シンプルに二次曲線を描く方法で実現していきます。 実現イメ […]

《物理演算!》レイヤーを自由落下させる方法

Adobe AfterEffects で物理演算のような動きはできないか?と思い、色々実験したところ、それなりに動くものができました。今回は、物理演算第一弾として「自由落下」の実現方法をご紹介します。 実現イメージ 処理イメージ 自然界では、空気抵抗 […]

《完全自動回転!》レイヤーを進行方向に自動回転する方法

Adobe AfterEffectsのエクスプレッション「wiggle」などでレイヤーを動かすと、位置は変わってもレイヤーの向きは変わりません。 その為、シェイプレイヤーの三角形などを動かすと、常に頂点が上を向いたような動きになります。 この動きを、 […]

《波のような動作!》レイヤーの動きを放射状に伝達する方法

AfterEffectsのエクスプレッションで、レイヤーを均等配置する方法を以下の記事でまとめました。 この均等配置したレイヤーに対して、角のレイヤーの動きを放射状に伝達する処理を作成したのでご紹介します。 実現イメージ 以下のように、任意の角から動 […]

《完全自動化!》分割画面をレイヤーコピペだけで作る方法

AfterEffectsの整列機能で、分割画面を作る方法を以下の記事で紹介しました。 しかし、この方法だと、10×10など分割数が増えると大変な作業になります。そこで、もっと簡単に分割画面を作る処理を作成したのでご紹介します。驚くほど簡単に分割画面が […]

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Aeをもっと便利に。「COLOR CODE - AE」

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