《2パターン解説!》レイヤーの動きを簡単に追従させる方法
AfterEffectsでレイヤーの動きを追従させる場合、valueAtTimeというエクスプレッションを使うと簡単に実現できます。 この具体的実現方法を2パターン説明していきたいと思います。 valueAtTimeとは? 指定時刻のプロパティ値を取 […]
AfterEffectsでレイヤーの動きを追従させる場合、valueAtTimeというエクスプレッションを使うと簡単に実現できます。 この具体的実現方法を2パターン説明していきたいと思います。 valueAtTimeとは? 指定時刻のプロパティ値を取 […]
AfterEffectsのエクスプレッションで、ランダムに動作するような処理を手作業で作成すると手間がかかります。このランダム処理を自動化して制作の手間を省く方法をご紹介します。 今回は、他のレイヤーの位置を自動的に取得して、その位置に対象レイヤーを […]
AfterEffectsのシェイプレイヤーを均等に並べる場合、数が少なければ手動で出来ますが、数が増えると非常に大変です。 それを解決する為に、レイヤーをコピペするだけで簡単にレイヤーを並べられるエクスプレッション処理を作成したのでご紹介します。 ※ […]
AfterEffectsのエクスプレッションで、レイヤーごとに少しずつ処理を変えたい場合があると思います。その場合は、レイヤーをコピペをするだけで、レイヤー毎に違う動作をする処理が作れます。 具体的には、以下の2種類のどちらかの数値を使う例で説明して […]
AfterEffectsのエクスプレッションで中心レイヤーの周りのレイヤーを回転させる場合、いくつかの方法があります。 回転プロパティを使用する 回転後の座標を計算で取得する ①は回転後の座標がわからないので計算に利用できません。一方、②の場合は、回 […]
AfterEffectsのエクスプレッションで、レイヤーが画面枠通過時にイベントを発生させる方法を紹介します。 今回は画面枠衝突時に CC Particle Systems II でパーティクルを発生させる例で説明していきます。 実現イメージ まずは […]
AfterEffectsでレイヤーが画面(コンポジション)外に移動したら見えなくなります。 この動作をエクスプレッションを使って、常に画面内に表示し続ける方法を3つご紹介します。 跳ね返る・・・画面端で跳ね返る すり抜ける・・・逆側から画面内に戻る […]
AfterEffectsのエクスプレッションでは、秒、フレーム、タイムコードなどの変換は簡単にできます。しかし、秒から日時分秒に変換したり、日時分秒を秒に変換する方法がないため、簡単にできる方法を準備しましたのでご紹介します。 時間変換エクスプレッシ […]