《タイヤを回転!》移動距離の分だけ円を回転させる方法
Adobe AfterEffects で車などを表現するときに、タイヤがリアルに回転するとアニメーションの質が大幅に上がります。 今回は、移動距離からタイヤの回転量を計算し、実際に回転させる処理を作成したのでご紹介します。 実現イメージ 以下の動画の […]
自身で制作した処理に関する記事
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Adobe AfterEffects での物理演算第二弾記事です。今回は、物を投げた時の運動である、放物運動(斜方投射)について処理を作成してみました。 風や空気抵抗などの様々な要因は考えず、シンプルに二次曲線を描く方法で実現していきます。 実現イメ […]
Adobe AfterEffects で物理演算のような動きはできないか?と思い、色々実験したところ、それなりに動くものができました。今回は、物理演算第一弾として「自由落下」の実現方法をご紹介します。 実現イメージ 処理イメージ 自然界では、空気抵抗 […]
Adobe AfterEffectsのエクスプレッション「wiggle」などでレイヤーを動かすと、位置は変わってもレイヤーの向きは変わりません。 その為、シェイプレイヤーの三角形などを動かすと、常に頂点が上を向いたような動きになります。 この動きを、 […]
AfterEffectsのエクスプレッションで、レイヤーを均等配置する方法を以下の記事でまとめました。 この均等配置したレイヤーに対して、角のレイヤーの動きを放射状に伝達する処理を作成したのでご紹介します。 実現イメージ 以下のように、任意の角から動 […]
AfterEffectsで、例えば、直線動作と、wiggleなどのランダム動作をシームレスに切り替える場合、自力で対応するとなかなか大変です。 実はこの動作は、linear / ease / easeOut / easeIn エクスプレッションを使う […]
AfterEffectsのエクスプレッションで、2つのレイヤーが近づいた時や離れたときなど、距離によって違う動作をさせたい場合があると思います。 まじめに計算すると、座標の差分から距離を求める処理が必要ですが、エクスプレッションのlengthを使うと […]
AfterEffectsの整列機能で、分割画面を作る方法を以下の記事で紹介しました。 しかし、この方法だと、10×10など分割数が増えると大変な作業になります。そこで、もっと簡単に分割画面を作る処理を作成したのでご紹介します。驚くほど簡単に分割画面が […]
AfterEffectsのエクスプレッション「wiggle」を位置に使用すると、簡単に滑らかな動きを作れるので非常に便利です。 このwiggleでレイヤーを動かす場合、X方向Y方向で同じ変動量になるので、1:1のエリアしか動かすことができません。 そ […]
AfterEffectsのエクスプレッションでは、プロパティにはwiggleを適用できますが、数値や、数値が入った変数にはwiggleを適用できません。 しかし、エクスプレッションの計算結果に対してwiggleを適用したいケースもあると思います。 そ […]