Adobe AfterEffectsでは、300近い豊富な標準エフェクトがあります。その反面、多すぎて必要な時に必要なエフェクトを取り出せないことが多々あると思います。そこで、全エフェクトの簡単な説明と、効果がわかる動画を作成しました。
※当初「320本以上」というタイトルでしたが、CS6色調補正動画を非公開にしたため、現在は約300本になりました。それに伴い、タイトルを変更しました。
・「Aeエフェクト」動画は、レンダリングできなかったもの、基準動画では正しく効果が確認できなかったものなどは除外しています。また、一部効果が確認できないパラメーターもありますのでご了承ください。
- 1 動画の活用方法
- 2 エフェクト動画
- 3 まとめ
動画の活用方法
エフェクトの概要をまとめた「Ae全エフェクト」動画と、詳細をまとめた「Aeエフェクト」動画に分けて制作しました。
動画の活用方法や、アイコンの意味などについては、以下の記事にまとめましたのでご覧ください。
YouTube「COLOR CODE - AE」チャンネルで公開している、AfterEffectsのエフェクト動画を最大限に活用する方法をご紹介したいと思います。 この記事を読むことで、エフェクトを「探す」「使う」作業をさらに効率化[…]
エフェクト動画
AfterEffects CC とCS6 の両方に対応していますのでご活用ください。
※ CC は CC2020 のことです。
Boris FX Mocha (CCのみ)
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
Mocha AE | 平面トラッキングおよびマスキングプラグイン。 |
Keying(CCのみ)
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
Keylight (1.2) | Keylightは、業界で実績のあるブルーおよびグリーンスクリーンキーヤーです。 |
Matte(CCのみ)
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
mocha shape | Mochaから形状データをインポートします。 |
エクスプレッション制御
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
3D ポイント制御 | エクスプレッションで使用する3Dポイント制御。 |
カラー制御 | エクスプレッションで使用するカラー制御。 |
スライダー制御 | エクスプレッションで使用するスライダー制御。 |
チェックボックス制御 | エクスプレッションで使用するチェックボックス制御。 |
ドロップダウンメニュー制御 ※CCのみ | エクスプレッションで使用するドロップダウンメニュー制御。 |
角度制御 | エクスプレッションで使用する角度制御。 |
ポイント制御 | エクスプレッションで使用するポイント制御。 |
レイヤー制御 | エクスプレッションで使用するレイヤー制御。 |
オーディオ
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
ステレオミキサー | オーディオのステレオチャンネルをミキシングします。 |
ディレイ | オーディオレイヤーにディレイを適用します。 |
トーン | オーディオトーンをレンダリングします。 |
ハイパス/ローパス | オーディオレイヤーにハイパスまたはローパスフィルターを適用します。 |
バス&トレブル | オーディオレイヤーの低音域と高音域を調整します。 |
パラメトリックEQ | オーディオレイヤーに周波数イコライザーを適用します。 |
フランジ&コーラス | オーディオレイヤーにフランジやコーラスを適用します。 |
モジュレーター | オーディオレイヤーに変調エフェクトを適用します。 |
リバース | オーディオレイヤーをリバース再生します。 |
リバーブ | オーディオレイヤーにリバーブを適用します。 |
カラー補正(CS6=色調補正)
※カテゴリ名が色調補正になっている動画を見たい場合はこちらのプレイリストをご覧ください。
※CS6とCCで「色調補正」から「カラー補正」にカテゴリ名が変わっています。カテゴリ名が変わっているだけで動作が同じもののリンクは省略しています。
※カテゴリ名が色調補正になっている動画を見たい場合はこちらのプレイリストをご覧ください。
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
輝度&コントラスト | イメージの明るさとコントラストを調整します。 |
露光量 =CS6の露出 | 露出を絞りで調整します。 |
CC Color Neutralizer | 誤って色付けされた領域をサンプリングして中和します。 |
CC Color Offset | RGBカラーチャネルを循環させます。 |
CC Kernel | 3×3たたみ込みカーネル。 |
CC Toner | レイヤーの輝度へのトーンマッピング。 |
Lumetriカラー | 様々な調整機能を使用して画像にカラー修正を適用します。 |
PS不定マップ | Photoshopの不定マップをイメージに適用します。 |
色かぶり補正 =CS6の色合い | イメージの輝度を「白色」から「黒色」までのスケールにマップします。 |
色を変更 | カラーの範囲の色相、彩度、および明度を調整します。 |
色抜き | 指定したカラーに類似したカラー情報のピクセルを保持します。 |
色相/彩度 | Photoshopの色相/彩度/明度エフェクトです。 |
平均化(イコライズ) | ピクセル値を分散し直してより均一な明度バランスにします。 |
特定色域の選択 | Photohopの色調補正「特定色域の選択」です。 |
白黒 | Photoshopの「白黒」色調補正です。 |
カラースタビライザー | イメージの露出を固定します。 |
カラーバランス | カラーチャンネルの強さを調整し、輝度を保持します。 |
カラーバランス (HLS) | 色相チャンネル、明度チャンネル、彩度チャンネルの強さを調整します。 |
カラーリンク | 選択したレイヤーの平均ピクセル値でレイヤーを色付けします。 |
ガンマ/ペデスタル/ゲイン | 各チャンネルでの応答曲線を調整します。 |
コロラマ | 高度なカラー操作を実行します。 |
シャドウ・ハイライト | 暗めの領域を明るくし、明るめの領域を暗くします。 |
チャンネルミキサー | カラーチャンネルを合成します。 |
トライトーン | ハイライト、ミッドトーン、およびシャドウのカラーを設定します。 |
トーンカーブ | イメージの色調範囲を調整します。 |
ビデオリミッター | プロジェクトの作業用スペースのリーガルレンジに合わせて、ビデオ信号をクリップします。 |
他のカラーへ変更 | HLS補間を使用してカラーを変更します。 |
ブロードキャストカラー | ”ホット”カラーを調整して、ブロードキャストに使用できるようにします。 |
レベル (個々の制御) | イメージのレベルとガンマを調整します。 |
レベル補正 =CS6のレベル | イメージのレベルとガンマを調整します。 |
レンズフィルター | Photoshopのレンズフィルター調整。 |
自然な彩度 | Photoshopの「自然な彩度」色調補正です。 |
自動カラー補正 | シャドウ、中間色、ハイライトを検出することによって自動的にカラーを調整します。 |
自動コントラスト | 全体的なコントラストを自動的に調整します。 |
自動レベル補正 | 自動的にカラーチャンネルを個別に調整します。 |
キーイング
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
Advanced Spill Suppressor | 色調を統一したレイヤーから混合色を削除します。 |
CC Simple Wire Removal | シンプルなポイントツーポイントのラインリムーバー。 |
Key Cleaner ※CCのみ | 詳細を維持しながら、粒子が粗いフッテージのキーイングの結果が向上します。 |
異なるマット | 他のレイヤーのカラーに基づきイメージの色調を統一します。 |
色範囲 | 色の範囲に基づきイメージの色調を統一します。 |
インナー/アウターキー | 内部パスおよび外部パスに基づいて、イメージからオブジェクトを抽出します。 |
カラー差キー | カラーの差を統一します。 |
抽出 | 1つのチャンネルの範囲に基づきイメージをキーイングします。 |
リニアカラーキー | 指定したカラーのピクセルをキーアウトします。 |
カラーキー ※CS6のみ | キーカラーに近い範囲を透明にします。 ※CCでは「旧バージョン」に移動 |
スピルサプレッション ※CS6のみ | 色調を統一したレイヤーから混合色を削除します。 ※CCでは「旧バージョン」に移動 |
ルミナンスキー ※CS6のみ | 指定のルミナンスキーに関連するイメージの領域を透明にします。 ※CCでは「旧バージョン」に移動 |
シミュレーション
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
CC Ball Action | レイヤーを3Dで回転させたりねじったりできるボールグリッドに分割します。 |
CC Bubbles | レイヤーを反映した泡を生成します。 |
CC Drizzle | 雨粒が表面であるレイヤーを波打つ様子をシミュレートします。 |
CC Hair | プロパティとライティングのような3Dで髪をレンダリングします。 |
CC Mr. Mercury | メタボールエフェクト。 |
CC Particle Systems Ⅱ | 2Dパーティクルジェネレータ。 |
CC Particle World | ボリュームからの3Dパーティクル。 |
CC Pixel Polly | レイヤーをポリゴンに分割します。 |
CC Rainfall | 屈折とモーションブラーで降雨をシミュレートします。 |
CC Scatterize | レイヤーのピクセルをストリークで散乱させます。 |
CC Snowfall | 深さ、ライトシミュレーション、モーションブラーを使用して雪をシミュレートします。 |
CC Star Burst | レイヤーピクセルの色とアルファを使用したスターフィールドシミュレーション。 |
ウェーブワールド | 水をシミュレートします。 |
カードダンス | グラデーションレイヤーでカードをアニメートします。 |
コースティック | 水をレンダリングします。 |
シャター | イメージを粉砕します。 |
パーティクルプレイグラウンド | 基本的なパーティクルシミュレーション効果です。 |
泡 | 泡をシミュレートしてレンダリングします。 |
スタイライズ
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
輪郭検出 | レイヤーのエッジを検出し表示します。 |
CC Block Load | プログレッシブ画像の読み込みをシミュレートします。 |
CC Burn Film | フィルムの焼き付きをシミュレートします。 |
CC Glass | まるでガラスでできているかのように、レイヤーを変形してシェーディングします。 |
CC HexTile ※CCのみ | 六角形のタイリング。 |
CC Kaleida | 万華鏡パターンジェネレータ。 |
CC Mr.Smoothie | 別のレイヤーで定義された形状に色をマッピングします。 |
CC Plastic | バンプマップとして選択したレイヤーでレイヤーを照らします。 |
CC Repetile | タイルエッジでレイヤーサイズを拡大します。 |
CC Threshold | レイヤーのスレッショルドカラー値。 |
CC Threshold RGB | レイヤーのスレッショルドRGB値。 |
CC Vignette ※CCのみ | エッジのケラレを追加または除去します。 |
しきい値 | グレーレベルに基づいて白もしくは黒のイメージを表示します。 |
エンボス | イメージを、指定の角度での差から得られた深さでグレーの領域に刻印します。 |
カラーエンボス | テクスチャをシミュレートするために、イメージのエッジを指定の角度で強調します。 |
カートゥーン | シェーディングとカラーを単純化し、オブジェクト間のエッジにストロークを追加します。 |
グロー | アルファチャンネルまたはカラーチャンネルに基づいてグローを作成します。 |
ストロボ | 一定または不規則な間隔でレイヤー上で算術演算を行います。 |
テクスチャ | 別のレイヤーのテクスチャを現在のレイヤーに使用します。 |
ブラシストローク | イメージをブラシでペイントしたような外観にします。 |
ポスタリゼーション | イメージのカラー情報を減らします。 |
モザイク | イメージを単色四角形の領域で構成します。 |
モーションタイル | モーションブラーを使用してイメージを並べます。 |
ラフエッジ | レイヤーのアルファエッジを粗くします。 |
拡散 | 全体のカラーレベルを保持しながら、レイヤーのピクセルを拡散させます。 |
チャンネル
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
最大最小 | 特定の半径内の最小または最大のピクセル値で、各ピクセルを置き換えます。 |
合成アリスマチック | 2つのレイヤーを数学的に合成します。 |
計算 | ソースレイヤーと入力レイヤーのチャンネルを使用してイメージを合成します。 |
CC Composite | オリジナルレイヤーとの合成レイヤー効果。 |
単色合成 | 単色を使用してレイヤーを合成します。 |
アリスマチック | イメージピクセル上でさまざまな演算を実行します。 |
カラーマット削除 | 合成イメージからハロー現象を取り除きます。 |
チャンネル設定 | レイヤーのチャンネルを他のレイヤーからのチャンネルに設定します。 |
チャンネルコンバイナー | 選択したチャンネルを表示または移動します。 |
チャンネルシフト | イメージのチャンネルを他のチャンネルに置き換えます。 |
反転 | 選択したカラースペースでカラーを反転します。 |
ブレンド | 2つのレイヤーをさまざまなモードで合成します。 |
マット設定 | 移動マットを作成します。 |
テキスト
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
ディストーション
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
球面 | 指定の半径の半球に巻きつけて、イメージをある点の廻りで歪ませます。 |
CC Bend It | 曲げることで領域を歪めます。 |
CC Bender | レイヤーを斜めに曲げます。 |
CC Blobbylize | 選択したレイヤーで定義された液化表面に画像をワープします。 |
CC Flo Motion | デュアルポイントフォースでレイヤーを変形しま |
CC Griddler | レイヤーをタイルのグリッドに分割します。 |
CC Lens | レンズの歪みによるレイヤーのワープ。 |
CC Page Turn | 従来の改ページ効果。 |
CC Power Pin | 遠近法と反転オプションを備えたコーナーピン。 |
CC Ripple Pulse | カスタムのリップル形状の歪み効果。Pluse Levelのアニメーション化が必要。 |
CC Slant | 横軸に沿って傾斜したレイヤー。 |
CC Smear | ポイントからポイントへのスミアレイヤー。 |
CC Split | レイヤーに穴を開けます。 |
CC Split 2 | レイヤーに穴を開けます。プロファイルはカスタマイズできます。 |
CC Tiler | タイリングレイヤーを縮小します。 |
にじみ | 曲線を使用してイメージを歪ませます。 |
極座標 | 直交座標系と極座標系間の変換と補間を行います。 |
アップスケール(ディテールを保持) ※CCのみ | エッジのシャープネスを維持しながら、レイヤーを拡大します。 |
オフセット | イメージのオフセットコピーを合成します。 |
コーナーピン | イメージを凸状の四辺形に歪ませます。 |
ズーム | レイヤを部分的にズームします。 |
タービュレントディスプレイス | フラクタルノイズを使用してレイヤーのイメージが波立っているような効果を加えます。 |
ディスプレイスメントマップ | 他のレイヤーのピクセル値に基づき、ピクセルを移動します。 |
トランスフォーム | 幾何学的操作を行います。 |
バルジ | イメージを、あるポイントの廻りで歪ませます。 |
ベジェワープ | イメージに3次元Coonsワープを適用します。 |
回転 | 指定のポイントの廻りを回転させてイメージをにじませます。 |
ミラー | ラインに沿ってイメージを反射します。 |
ゆがみ | ゆがみブラシを適用してイメージを歪ませます。 |
メッシュワープ | イメージにnxm Coonsワープを適用します。 |
リシェープ | イメージの一部を変形します。 |
レンズ補正 | レンズディストーションを追加または削除します。 |
ローリングシャッターの修復 | ローリングシャッターの影響を修復します。 |
ワープ | イメージにワープを適用します。 |
ワープスタビライザー | 手動トラッキングなしでフッテージをスタビライズします。 |
波紋 | イメージを波のような放射状に歪ませます。 |
波形ワープ | 波形を使用してイメージを軸に沿って歪ませます。 |
トランジション
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
放射状ワイプ | アルファチャンネルを変更して放射状ワイプを実行します。 |
CC Glass Wipe | レイヤーを2番目のレイヤーに溶かします。 |
CC Grid Wipe | グリッドパターンのワイプ。 |
CC Image Wipe | 別のレイヤーのプロパティに基づいてレイヤーをワイプします。 |
CC Jaws | 顎の形をしたワイプ。 |
CC Light Wipe | 光線をシミュレートするエッジワープでレイヤーをワイプします。 |
CC Line Sweep | ラインスイープトランジション。 |
CC Radial ScaleWipe | レイヤーを放射状にゆがめます。 |
CC Scale Wipe | ポイントからレイヤーをストレッチします。 |
CC Twister | 選択したレイヤーまで軸に沿ってねじります。 |
CC WarpoMatic | レイヤーを選択したレイヤーにラップします。 |
アイリスワイプ | アルファチャンネルを変更して星型のワイプを実行します。 |
カードワイプ | スタジアムカードをシミュレートします。 |
グラデーションワイプ | 他のレイヤーの輝度を使用してワイプを作成します。 |
ブラインド | アルファチャンネルを変更して、方向性のある帯状ワイプを実行します。 |
ブロックディゾルブ | ランダムブロック内でレイヤーを消去します。 |
リニアワイプ | アルファチャンネルを変換して線形ワイプを行います。 |
ノイズ&グレイン
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
グレイン(除去) | フィルムの粒子をイメージから削除します。 |
グレイン(マッチ) | フィルムの粒子をマッチングします。 |
グレイン(追加) | フィルムの粒子をイメージに追加する。 |
タービュレントノイズ | タービュレントベースのパターンを作成します。 |
ダスト&スクラッチ | しきい値によって、指定した半径内でピクセルを中間ピクセルに置き換えます。 |
ノイズ | ノイズをイメージに追加します。 |
ノイズHLS | レイヤーのHLSチャンネルにノイズを追加します。 |
ノイズHLSオート | レイヤーのHLSチャンネルにノイズを追加します。 |
ノイズアルファ | レイヤーのアルファチャンネルにノイズを追加します。 |
フラクタルノイズ | フラクタルに基づくパターンを作成します。 |
ミディアン ※CCのみ | Photoshopのメジアン色調補正。 |
ミディアン(レガシー) =CS6のミディアン | 指定した半径内でピクセルを中間ピクセル値に置き換えます。 |
ブラー&シャープ
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
CC Cross Blur | 水平および垂直のぼかし合成。 |
CC Radial Blur | レイヤーのズームまたは回転ブラー。 |
CC Radial Fast Blur | 放射状のぼかし。 |
CC Vector Blur | 選択したレイヤーによって定義されたベクトルフィールドブラー。 |
アンシャープマスク | エッジの詳細のコントラストを調整して、レイヤーを鮮明にします。 |
カメラぶれ消去 ※CCのみ | カメラのぶれによるモーションブラーの斑点を軽減します。 |
シャープ | ピクセル間の差を強調してイメージをシャープにします。 |
ブラー(ガウス) ※CC版。CS6版は表下部参照。 | イメージにブラー(ガウス)を適用します |
ブラー(合成) | 他のレイヤーの輝度を使用して現在のレイヤーのピクセルをぼかします。 |
ブラー(放射状) | イメージの特定のポイントの廻りでぼかします。 |
ブラー(詳細) | エッジを保持したままイメージをぼかします。 |
ブラー(カメラレンズ) | カメラレンズのブラーをシミュレートします。 |
ブラー(方向) | イメージに方向性のあるブラーを適用します。 |
ブラー(チャンネル) | 赤、緑、青、およびアルファチャンネルを個別にぼかします。 |
ブラー(バイラテラル) | イメージにブラー(バイラテラル)を適用します。 |
高速ボックスブラー =CS6のブラー(ボックス) | ブラー(ボックス)をイメージに繰り返し適用します。 |
インターレースのちらつき削減 ※CS6のみ | 高い垂直周波数を削減します。 ※CCでは「旧バージョン」に移動 |
ブラー(ガウス) ※CS6版 | イメージにブラー(ガウス)を適用します ※CCでは「ブラー(ガウス)(レガシ)」に名称変更し、「旧バージョン」に移動 |
ブラー(滑らか) ※CS6のみ | イメージに滑らかなブラーを適用します。 ※CCでは削除 |
マット
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
ソフトマットを調整 | マットのアルファエッジに沿ってヘアなどを微調整できます。 |
チョーク | アルファチャンネルを狭めたり広げたりします。 |
ハードマットを調整 | マットの品質を向上させます。 |
マットチョーク | アルファチャンネルを狭めたり広げたりします。 |
mocha shape ※CS6のみ | Mochaから形状データをインポートします。 ※CCでは「Matte」に移動 |
マットを調整 ※CS6のみ | マットの品質を向上させます。 ※CCでは削除 |
ユーティリティ
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
CC Overbrights | 32 bpcで動作する明るすぎるピクセルを特定します。 |
Cineonコンバーター | 標準リニアを対数変換カーブに適用します。 |
HDR コンパンダー | ダイナミックレンジの圧縮と拡大を行います。 |
HDR ハイライト圧縮 | 広ダイナミックレンジイメージのハイライト値を圧縮します。 |
カラー LUT を適用 | カラーLUTを適用します。 |
カラープロファイルコンバーター | プロファイルを使用してカラースペース間でイメージを変換します。 |
範囲拡張 | レイヤーの範囲を拡張します。 |
遠近
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
3Dカメラトラッカー | 3Dシーンデーターをビデオから抽出します。 |
3Dメガネ | 2つのレイヤーを合成して立体的に表示します。 |
放射状シャドウ | 1つの光源からシャドウを投影します。 |
CC Cylinder | レイヤーを3Dに回転できるレイトレースされた円柱にマッピングします。 |
CC Environment | 環境をカメラビューにマップします。 |
CC Sphere | レイトレースされた球にレイヤーをマッピングします。 |
CC Spotlight | レイヤーを照らすシンプルなスポットライト。 |
ドロップシャドウ | イメージのアルファチャンネルに基づいて、シャドウを加えます。 |
ベベルアルファ | レイヤーのアルファ境界線に、のみで削ったような表現を加えます。 |
ベベルエッジ | レイヤーのエッジに傾斜があるように表示します。 |
旧バージョン
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
稲妻 | 電光や稲妻をシミュレートします。 |
インターレースのちらつき削除 | 高い垂直周波数を削減します。 |
カラーキー | キーカラーに近い範囲を透明にします。 |
スピルサプレッション | 色調を統一したレイヤーから混合色を削除します。 |
パステキスト | パスに沿ってテキストを描きます。 |
ブラー(ガウス)(レガシ) | イメージにブラー(ガウス)を適用します。 |
ルミナンスキー | 指定のルミナンスキーに関連するイメージの領域を透明にします。 |
基本3D | イメージを3次元空間内に表示します。 |
基本テキスト | 基本的な文字を生成します。 |
時間
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
時間置き換え | 他のレイヤーを使って現在のレイヤーのピクセル時間を置き換えます。 |
時間差 | 2つのレイヤー間のピクセルの差を計算します。 |
CC Force Motion Blur | レイヤーの中間フレームをブレンドしてモーションブラーを生成します。 |
CC Wide Time | 指定された期間にサンプリングされたフレームの重み付きブレンド。 |
エコー | 異なる時間からのフレームを合成します。 |
タイムワープ | モーションブラーの追加を計算してモーションを追加します。 |
ピクセルモーションブラー | ピクセルモーションに基づくモーションブラー。 |
ポスタリゼーション時間 | レイヤーに特定のフレームレートをインポーズします。 |
CC Time Blend ※CS6のみ | 蓄積バッファ。レイヤーを前のフレームとブレンドします。 ※CCでは削除 |
CC Time Blend FX ※CS6のみ | 単一のグローバル累積バッファーにアクセスします。 ※CCでは削除 |
描画
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
稲妻(高度) | 稲妻を作成します。 |
4色グラデーション | 4つの合成カラーポイントによるカラーグラデーションを作成します。 |
落書き | マスクに線を書きます。 |
CC Glue Gun | アニメーション化されたプロデューサーポイントからの液体ストローク。 |
CC Light Burst 2.5 | オリジナルの遅いボリュームライトシミュレータ。 |
CC Light Rays | レイヤーピクセルからワープした光線をシミュレートします。 |
CC Light Sweep | レイヤーに輝く光のビーム。 |
CC Threads | インターリーブされたスレッドを生成します。 |
楕円 | 厚みのある楕円を描きます。 |
塗り | パスをカラーで塗りつぶす。 |
塗りつぶし | RGB値とアルファ値を使用する塗りつぶしツールです。 |
オーディオウェーブフォーム | オーディオレイヤーの波形を表示します。 |
オーディオスペクトラム | オーディオレイヤーの周波数スペクトラムを表示します。 |
グラデーション =CS6のカラーカーブ | カラーグラデーションを作成します。 |
グリッド | グリッドをレンダリングします。 |
スポイト塗り | レイヤーから抽出したカラーでレイヤーを色付けします。 |
セルパターン | セルのパターンを作成します。 |
チェッカーボード | アルファチャンネルにチェッカーボードのパターンを作成します。 |
フラクタル | マンデルブローおよびジュリアフラクタルイメージを生成します。 |
ブラシアニメーション | イメージに線を描きます。 |
ベガス | イメージの輪郭とパスの周りに閃光を描画します。 |
線 | マスクのアウトラインに線を追加します。 |
レンズフレア | 合成のレンズフレアを生成します。 |
レーザー | 光線を表示します。 |
円 | 円を作成します。 |
電波 | 次第に拡張しいていくシェープを生成します。 |
Synthetic Aperture(CS6のみ)
Ae全エフェクト
Aeエフェクト
エフェクト名 | 説明 |
SA Color Finesse 3 | After Effects用の高度な色補正プラグイン。 |
まとめ
今回はエフェクト単体での効果をまとめていますが、複数組み合わせることでより高度な面白い表現が可能です。
まずは標準エフェクトの効果を知るだけでも、表現の幅が大きく広がると思いますので、今回の動画が少しでもお役にたてれば幸いです。