《約300本の動画で解説!》AfterEffects全エフェクトまとめ

Adobe AfterEffectsでは、300近い豊富な標準エフェクトがあります。その反面、多すぎて必要な時に必要なエフェクトを取り出せないことが多々あると思います。そこで、全エフェクトの簡単な説明と、効果がわかる動画を作成しました。

※当初「320本以上」というタイトルでしたが、CS6色調補正動画を非公開にしたため、現在は約300本になりました。それに伴い、タイトルを変更しました。

・「3Dチャンネル」「CINEMA 4D」「イマーシブビデオ」は対象外です。
・「Aeエフェクト」動画は、レンダリングできなかったもの、基準動画では正しく効果が確認できなかったものなどは除外しています。また、一部効果が確認できないパラメーターもありますのでご了承ください。
目次

動画の活用方法

エフェクトの概要をまとめた「Ae全エフェクト」動画と、詳細をまとめた「Aeエフェクト」動画に分けて制作しました。

動画の活用方法や、アイコンの意味などについては、以下の記事にまとめましたのでご覧ください。

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Aeエフェクト動画完全活用ガイド

エフェクト動画

AfterEffects CC とCS6 の両方に対応していますのでご活用ください。

※ リンクが無いものは現時点で未制作のエフェクト動画です。
※ CC は CC2020 のことです。

Boris FX Mocha (CCのみ)

Boris FX Mocha

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
Mocha AE平面トラッキングおよびマスキングプラグイン。

Keying(CCのみ)

Keying

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
Keylight (1.2)Keylightは、業界で実績のあるブルーおよびグリーンスクリーンキーヤーです。

Matte(CCのみ)

Matte

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
mocha shapeMochaから形状データをインポートします。

エクスプレッション制御

エクスプレッション制御

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
3D ポイント制御エクスプレッションで使用する3Dポイント制御。
カラー制御エクスプレッションで使用するカラー制御。
スライダー制御エクスプレッションで使用するスライダー制御。
チェックボックス制御エクスプレッションで使用するチェックボックス制御。
ドロップダウンメニュー制御
※CCのみ
エクスプレッションで使用するドロップダウンメニュー制御。
角度制御エクスプレッションで使用する角度制御。
ポイント制御エクスプレッションで使用するポイント制御。
レイヤー制御エクスプレッションで使用するレイヤー制御。

オーディオ

オーディオ

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
ステレオミキサーオーディオのステレオチャンネルをミキシングします。
ディレイオーディオレイヤーにディレイを適用します。
トーンオーディオトーンをレンダリングします。
ハイパス/ローパスオーディオレイヤーにハイパスまたはローパスフィルターを適用します。
バス&トレブルオーディオレイヤーの低音域と高音域を調整します。
パラメトリックEQオーディオレイヤーに周波数イコライザーを適用します。
フランジ&コーラスオーディオレイヤーにフランジやコーラスを適用します。
モジュレーターオーディオレイヤーに変調エフェクトを適用します。
リバースオーディオレイヤーをリバース再生します。
リバーブオーディオレイヤーにリバーブを適用します。

カラー補正(CS6=色調補正)

※CS6とCCで「色調補正」から「カラー補正」にカテゴリ名が変わっています。カテゴリ名が変わっているだけで動作が同じもののリンクは省略しています。
※カテゴリ名が色調補正になっている動画を見たい場合はこちらのプレイリストをご覧ください。

※CS6とCCで「色調補正」から「カラー補正」にカテゴリ名が変わっています。カテゴリ名が変わっているだけで動作が同じもののリンクは省略しています。

※カテゴリ名が色調補正になっている動画を見たい場合はこちらのプレイリストをご覧ください。

カラー補正

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
輝度&コントラストイメージの明るさとコントラストを調整します。
露光量
=CS6の露出
露出を絞りで調整します。
CC Color Neutralizer誤って色付けされた領域をサンプリングして中和します。
CC Color OffsetRGBカラーチャネルを循環させます。
CC Kernel3×3たたみ込みカーネル。
CC Tonerレイヤーの輝度へのトーンマッピング。
Lumetriカラー様々な調整機能を使用して画像にカラー修正を適用します。
PS不定マップPhotoshopの不定マップをイメージに適用します。
色かぶり補正
=CS6の色合い
イメージの輝度を「白色」から「黒色」までのスケールにマップします。
色を変更カラーの範囲の色相、彩度、および明度を調整します。
色抜き指定したカラーに類似したカラー情報のピクセルを保持します。
色相/彩度Photoshopの色相/彩度/明度エフェクトです。
平均化(イコライズ)ピクセル値を分散し直してより均一な明度バランスにします。
特定色域の選択Photohopの色調補正「特定色域の選択」です。
白黒Photoshopの「白黒」色調補正です。
カラースタビライザーイメージの露出を固定します。
カラーバランスカラーチャンネルの強さを調整し、輝度を保持します。
カラーバランス (HLS)色相チャンネル、明度チャンネル、彩度チャンネルの強さを調整します。
カラーリンク選択したレイヤーの平均ピクセル値でレイヤーを色付けします。
ガンマ/ペデスタル/ゲイン各チャンネルでの応答曲線を調整します。
コロラマ高度なカラー操作を実行します。
シャドウ・ハイライト暗めの領域を明るくし、明るめの領域を暗くします。
チャンネルミキサーカラーチャンネルを合成します。
トライトーンハイライト、ミッドトーン、およびシャドウのカラーを設定します。
トーンカーブイメージの色調範囲を調整します。
ビデオリミッタープロジェクトの作業用スペースのリーガルレンジに合わせて、ビデオ信号をクリップします。
他のカラーへ変更HLS補間を使用してカラーを変更します。
ブロードキャストカラー”ホット”カラーを調整して、ブロードキャストに使用できるようにします。
レベル (個々の制御)イメージのレベルとガンマを調整します。
レベル補正
=CS6のレベル
イメージのレベルとガンマを調整します。
レンズフィルターPhotoshopのレンズフィルター調整。
自然な彩度Photoshopの「自然な彩度」色調補正です。
自動カラー補正シャドウ、中間色、ハイライトを検出することによって自動的にカラーを調整します。
自動コントラスト全体的なコントラストを自動的に調整します。
自動レベル補正自動的にカラーチャンネルを個別に調整します。

キーイング

キーイング

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
Advanced Spill Suppressor色調を統一したレイヤーから混合色を削除します。
CC Simple Wire Removalシンプルなポイントツーポイントのラインリムーバー。
Key Cleaner
※CCのみ
詳細を維持しながら、粒子が粗いフッテージのキーイングの結果が向上します。
異なるマット他のレイヤーのカラーに基づきイメージの色調を統一します。
色範囲色の範囲に基づきイメージの色調を統一します。
インナー/アウターキー内部パスおよび外部パスに基づいて、イメージからオブジェクトを抽出します。
カラー差キーカラーの差を統一します。
抽出1つのチャンネルの範囲に基づきイメージをキーイングします。
リニアカラーキー指定したカラーのピクセルをキーアウトします。
カラーキー
※CS6のみ
キーカラーに近い範囲を透明にします。
※CCでは「旧バージョン」に移動
スピルサプレッション
※CS6のみ
色調を統一したレイヤーから混合色を削除します。
※CCでは「旧バージョン」に移動
ルミナンスキー
※CS6のみ
指定のルミナンスキーに関連するイメージの領域を透明にします。
※CCでは「旧バージョン」に移動

シミュレーション

シミュレーション

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
CC Ball Actionレイヤーを3Dで回転させたりねじったりできるボールグリッドに分割します。
CC Bubblesレイヤーを反映した泡を生成します。
CC Drizzle雨粒が表面であるレイヤーを波打つ様子をシミュレートします。
CC Hairプロパティとライティングのような3Dで髪をレンダリングします。
CC Mr. Mercuryメタボールエフェクト。
CC Particle Systems Ⅱ2Dパーティクルジェネレータ。
CC Particle Worldボリュームからの3Dパーティクル。
CC Pixel Pollyレイヤーをポリゴンに分割します。
CC Rainfall屈折とモーションブラーで降雨をシミュレートします。
CC Scatterizeレイヤーのピクセルをストリークで散乱させます。
CC Snowfall深さ、ライトシミュレーション、モーションブラーを使用して雪をシミュレートします。
CC Star Burstレイヤーピクセルの色とアルファを使用したスターフィールドシミュレーション。
ウェーブワールド水をシミュレートします。
カードダンスグラデーションレイヤーでカードをアニメートします。
コースティック水をレンダリングします。
シャターイメージを粉砕します。
パーティクルプレイグラウンド基本的なパーティクルシミュレーション効果です。
泡をシミュレートしてレンダリングします。

スタイライズ

スタイライズ

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
輪郭検出レイヤーのエッジを検出し表示します。
CC Block Loadプログレッシブ画像の読み込みをシミュレートします。
CC Burn Filmフィルムの焼き付きをシミュレートします。
CC Glassまるでガラスでできているかのように、レイヤーを変形してシェーディングします。
CC HexTile
※CCのみ
六角形のタイリング。
CC Kaleida万華鏡パターンジェネレータ。
CC Mr.Smoothie別のレイヤーで定義された形状に色をマッピングします。
CC Plasticバンプマップとして選択したレイヤーでレイヤーを照らします。
CC Repetileタイルエッジでレイヤーサイズを拡大します。
CC Thresholdレイヤーのスレッショルドカラー値。
CC Threshold RGBレイヤーのスレッショルドRGB値。
CC Vignette
※CCのみ
エッジのケラレを追加または除去します。
しきい値グレーレベルに基づいて白もしくは黒のイメージを表示します。
エンボスイメージを、指定の角度での差から得られた深さでグレーの領域に刻印します。
カラーエンボステクスチャをシミュレートするために、イメージのエッジを指定の角度で強調します。
カートゥーンシェーディングとカラーを単純化し、オブジェクト間のエッジにストロークを追加します。
グローアルファチャンネルまたはカラーチャンネルに基づいてグローを作成します。
ストロボ一定または不規則な間隔でレイヤー上で算術演算を行います。
テクスチャ別のレイヤーのテクスチャを現在のレイヤーに使用します。
ブラシストロークイメージをブラシでペイントしたような外観にします。
ポスタリゼーションイメージのカラー情報を減らします。
モザイクイメージを単色四角形の領域で構成します。
モーションタイルモーションブラーを使用してイメージを並べます。
ラフエッジレイヤーのアルファエッジを粗くします。
拡散全体のカラーレベルを保持しながら、レイヤーのピクセルを拡散させます。

チャンネル

チャンネル

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
最大最小特定の半径内の最小または最大のピクセル値で、各ピクセルを置き換えます。
合成アリスマチック2つのレイヤーを数学的に合成します。
計算ソースレイヤーと入力レイヤーのチャンネルを使用してイメージを合成します。
CC Compositeオリジナルレイヤーとの合成レイヤー効果。
単色合成単色を使用してレイヤーを合成します。
アリスマチックイメージピクセル上でさまざまな演算を実行します。
カラーマット削除合成イメージからハロー現象を取り除きます。
チャンネル設定レイヤーのチャンネルを他のレイヤーからのチャンネルに設定します。
チャンネルコンバイナー選択したチャンネルを表示または移動します。
チャンネルシフトイメージのチャンネルを他のチャンネルに置き換えます。
反転選択したカラースペースでカラーを反転します。
ブレンド2つのレイヤーをさまざまなモードで合成します。
マット設定移動マットを作成します。

テキスト

テキスト

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
番号連続した数字または不規則な数字のシーケンスを生成します。
タイムコードタイムコード情報を読み込み、焼き付けます。

ディストーション

ディストーション

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
球面指定の半径の半球に巻きつけて、イメージをある点の廻りで歪ませます。
CC Bend It曲げることで領域を歪めます。
CC Benderレイヤーを斜めに曲げます。
CC Blobbylize選択したレイヤーで定義された液化表面に画像をワープします。
CC Flo Motionデュアルポイントフォースでレイヤーを変形しま
CC Griddlerレイヤーをタイルのグリッドに分割します。
CC Lensレンズの歪みによるレイヤーのワープ。
CC Page Turn従来の改ページ効果。
CC Power Pin遠近法と反転オプションを備えたコーナーピン。
CC Ripple Pulseカスタムのリップル形状の歪み効果。Pluse Levelのアニメーション化が必要。
CC Slant横軸に沿って傾斜したレイヤー。
CC Smearポイントからポイントへのスミアレイヤー。
CC Splitレイヤーに穴を開けます。
CC Split 2レイヤーに穴を開けます。プロファイルはカスタマイズできます。
CC Tilerタイリングレイヤーを縮小します。
にじみ曲線を使用してイメージを歪ませます。
極座標直交座標系と極座標系間の変換と補間を行います。
アップスケール(ディテールを保持)
※CCのみ
エッジのシャープネスを維持しながら、レイヤーを拡大します。
オフセットイメージのオフセットコピーを合成します。
コーナーピンイメージを凸状の四辺形に歪ませます。
ズームレイヤを部分的にズームします。
タービュレントディスプレイスフラクタルノイズを使用してレイヤーのイメージが波立っているような効果を加えます。
ディスプレイスメントマップ他のレイヤーのピクセル値に基づき、ピクセルを移動します。
トランスフォーム幾何学的操作を行います。
バルジイメージを、あるポイントの廻りで歪ませます。
ベジェワープイメージに3次元Coonsワープを適用します。
回転指定のポイントの廻りを回転させてイメージをにじませます。
ミラーラインに沿ってイメージを反射します。
ゆがみゆがみブラシを適用してイメージを歪ませます。
メッシュワープイメージにnxm Coonsワープを適用します。
リシェープイメージの一部を変形します。
レンズ補正レンズディストーションを追加または削除します。
ローリングシャッターの修復ローリングシャッターの影響を修復します。
ワープイメージにワープを適用します。
ワープスタビライザー手動トラッキングなしでフッテージをスタビライズします。
波紋イメージを波のような放射状に歪ませます。
波形ワープ波形を使用してイメージを軸に沿って歪ませます。

トランジション

トランジション

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
放射状ワイプアルファチャンネルを変更して放射状ワイプを実行します。
CC Glass Wipeレイヤーを2番目のレイヤーに溶かします。
CC Grid Wipeグリッドパターンのワイプ。
CC Image Wipe別のレイヤーのプロパティに基づいてレイヤーをワイプします。
CC Jaws顎の形をしたワイプ。
CC Light Wipe光線をシミュレートするエッジワープでレイヤーをワイプします。
CC Line Sweepラインスイープトランジション。
CC Radial ScaleWipeレイヤーを放射状にゆがめます。
CC Scale Wipeポイントからレイヤーをストレッチします。
CC Twister選択したレイヤーまで軸に沿ってねじります。
CC WarpoMaticレイヤーを選択したレイヤーにラップします。
アイリスワイプアルファチャンネルを変更して星型のワイプを実行します。
カードワイプスタジアムカードをシミュレートします。
グラデーションワイプ他のレイヤーの輝度を使用してワイプを作成します。
ブラインドアルファチャンネルを変更して、方向性のある帯状ワイプを実行します。
ブロックディゾルブランダムブロック内でレイヤーを消去します。
リニアワイプアルファチャンネルを変換して線形ワイプを行います。

ノイズ&グレイン

ノイズ&グレイン

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
グレイン(除去)フィルムの粒子をイメージから削除します。
グレイン(マッチ)フィルムの粒子をマッチングします。
グレイン(追加)フィルムの粒子をイメージに追加する。
タービュレントノイズタービュレントベースのパターンを作成します。
ダスト&スクラッチしきい値によって、指定した半径内でピクセルを中間ピクセルに置き換えます。
ノイズノイズをイメージに追加します。
ノイズHLSレイヤーのHLSチャンネルにノイズを追加します。
ノイズHLSオートレイヤーのHLSチャンネルにノイズを追加します。
ノイズアルファレイヤーのアルファチャンネルにノイズを追加します。
フラクタルノイズフラクタルに基づくパターンを作成します。
ミディアン
※CCのみ
Photoshopのメジアン色調補正。
ミディアン(レガシー)
=CS6のミディアン
指定した半径内でピクセルを中間ピクセル値に置き換えます。

ブラー&シャープ

ブラー&シャープ

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
CC Cross Blur水平および垂直のぼかし合成。
CC Radial Blurレイヤーのズームまたは回転ブラー。
CC Radial Fast Blur放射状のぼかし。
CC Vector Blur選択したレイヤーによって定義されたベクトルフィールドブラー。
アンシャープマスクエッジの詳細のコントラストを調整して、レイヤーを鮮明にします。
カメラぶれ消去
※CCのみ
カメラのぶれによるモーションブラーの斑点を軽減します。
シャープピクセル間の差を強調してイメージをシャープにします。
ブラー(ガウス)
※CC版。CS6版は表下部参照。
イメージにブラー(ガウス)を適用します
ブラー(合成)他のレイヤーの輝度を使用して現在のレイヤーのピクセルをぼかします。
ブラー(放射状)イメージの特定のポイントの廻りでぼかします。
ブラー(詳細)エッジを保持したままイメージをぼかします。
ブラー(カメラレンズ)カメラレンズのブラーをシミュレートします。
ブラー(方向)イメージに方向性のあるブラーを適用します。
ブラー(チャンネル)赤、緑、青、およびアルファチャンネルを個別にぼかします。
ブラー(バイラテラル)イメージにブラー(バイラテラル)を適用します。
高速ボックスブラー
=CS6のブラー(ボックス)
ブラー(ボックス)をイメージに繰り返し適用します。
インターレースのちらつき削減
※CS6のみ
高い垂直周波数を削減します。
※CCでは「旧バージョン」に移動
ブラー(ガウス)
※CS6版
イメージにブラー(ガウス)を適用します
※CCでは「ブラー(ガウス)(レガシ)」に名称変更し、「旧バージョン」に移動
ブラー(滑らか)
※CS6のみ
イメージに滑らかなブラーを適用します。
※CCでは削除

マット

マット

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
ソフトマットを調整マットのアルファエッジに沿ってヘアなどを微調整できます。
チョークアルファチャンネルを狭めたり広げたりします。
ハードマットを調整マットの品質を向上させます。
マットチョークアルファチャンネルを狭めたり広げたりします。
mocha shape
※CS6のみ
Mochaから形状データをインポートします。
※CCでは「Matte」に移動
マットを調整
※CS6のみ
マットの品質を向上させます。
※CCでは削除

ユーティリティ

ユーティリティ

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
CC Overbrights32 bpcで動作する明るすぎるピクセルを特定します。
Cineonコンバーター標準リニアを対数変換カーブに適用します。
HDR コンパンダーダイナミックレンジの圧縮と拡大を行います。
HDR ハイライト圧縮広ダイナミックレンジイメージのハイライト値を圧縮します。
カラー LUT を適用カラーLUTを適用します。
カラープロファイルコンバータープロファイルを使用してカラースペース間でイメージを変換します。
範囲拡張レイヤーの範囲を拡張します。

遠近

遠近

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
3Dカメラトラッカー3Dシーンデーターをビデオから抽出します。
3Dメガネ2つのレイヤーを合成して立体的に表示します。
放射状シャドウ1つの光源からシャドウを投影します。
CC Cylinderレイヤーを3Dに回転できるレイトレースされた円柱にマッピングします。
CC Environment環境をカメラビューにマップします。
CC Sphereレイトレースされた球にレイヤーをマッピングします。
CC Spotlightレイヤーを照らすシンプルなスポットライト。
ドロップシャドウイメージのアルファチャンネルに基づいて、シャドウを加えます。
ベベルアルファレイヤーのアルファ境界線に、のみで削ったような表現を加えます。
ベベルエッジレイヤーのエッジに傾斜があるように表示します。

旧バージョン

旧バージョン

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
稲妻電光や稲妻をシミュレートします。
インターレースのちらつき削除高い垂直周波数を削減します。
カラーキーキーカラーに近い範囲を透明にします。
スピルサプレッション色調を統一したレイヤーから混合色を削除します。
パステキストパスに沿ってテキストを描きます。
ブラー(ガウス)(レガシ)イメージにブラー(ガウス)を適用します。
ルミナンスキー指定のルミナンスキーに関連するイメージの領域を透明にします。
基本3Dイメージを3次元空間内に表示します。
基本テキスト基本的な文字を生成します。

時間

時間

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
時間置き換え他のレイヤーを使って現在のレイヤーのピクセル時間を置き換えます。
時間差2つのレイヤー間のピクセルの差を計算します。
CC Force Motion Blurレイヤーの中間フレームをブレンドしてモーションブラーを生成します。
CC Wide Time指定された期間にサンプリングされたフレームの重み付きブレンド。
エコー異なる時間からのフレームを合成します。
タイムワープモーションブラーの追加を計算してモーションを追加します。
ピクセルモーションブラーピクセルモーションに基づくモーションブラー。
ポスタリゼーション時間レイヤーに特定のフレームレートをインポーズします。
CC Time Blend
※CS6のみ
蓄積バッファ。レイヤーを前のフレームとブレンドします。
※CCでは削除
CC Time Blend FX
※CS6のみ
単一のグローバル累積バッファーにアクセスします。
※CCでは削除

描画

描画

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
稲妻(高度)稲妻を作成します。
4色グラデーション4つの合成カラーポイントによるカラーグラデーションを作成します。
落書きマスクに線を書きます。
CC Glue Gunアニメーション化されたプロデューサーポイントからの液体ストローク。
CC Light Burst 2.5オリジナルの遅いボリュームライトシミュレータ。
CC Light Raysレイヤーピクセルからワープした光線をシミュレートします。
CC Light Sweepレイヤーに輝く光のビーム。
CC Threadsインターリーブされたスレッドを生成します。
楕円厚みのある楕円を描きます。
塗りパスをカラーで塗りつぶす。
塗りつぶしRGB値とアルファ値を使用する塗りつぶしツールです。
オーディオウェーブフォームオーディオレイヤーの波形を表示します。
オーディオスペクトラムオーディオレイヤーの周波数スペクトラムを表示します。
グラデーション
=CS6のカラーカーブ
カラーグラデーションを作成します。
グリッドグリッドをレンダリングします。
スポイト塗りレイヤーから抽出したカラーでレイヤーを色付けします。
セルパターンセルのパターンを作成します。
チェッカーボードアルファチャンネルにチェッカーボードのパターンを作成します。
フラクタルマンデルブローおよびジュリアフラクタルイメージを生成します。
ブラシアニメーションイメージに線を描きます。
ベガスイメージの輪郭とパスの周りに閃光を描画します。
マスクのアウトラインに線を追加します。
レンズフレア合成のレンズフレアを生成します。
レーザー光線を表示します。
円を作成します。
電波次第に拡張しいていくシェープを生成します。

Synthetic Aperture(CS6のみ)

Synthetic Aperture

Ae全エフェクト

Aeエフェクト

エフェクト名説明
SA Color Finesse 3After Effects用の高度な色補正プラグイン。

まとめ

今回はエフェクト単体での効果をまとめていますが、複数組み合わせることでより高度な面白い表現が可能です。

まずは標準エフェクトの効果を知るだけでも、表現の幅が大きく広がると思いますので、今回の動画が少しでもお役にたてれば幸いです。

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