《プログラマーが徹底解説!》AeエクスプレッションTIPS #18 指定位置の色を取得
Xで反響が大きかった、AfterEffects の「エクスプレッションTIPS#18 指定位置の色を取得」の解説記事を書いていきたいと思います。 今回説明するのは、以下のポストのエクスプレッションについてです。動画を再生すると指定した位置の色を取得す […]
Xで反響が大きかった、AfterEffects の「エクスプレッションTIPS#18 指定位置の色を取得」の解説記事を書いていきたいと思います。 今回説明するのは、以下のポストのエクスプレッションについてです。動画を再生すると指定した位置の色を取得す […]
今回から、Xで投稿している「すぐに使えるエクスプレッションTIPS」の解説をしていきたいと思います。 (いきなり#13から始まっていますが初回です) Xで反響が大きかったものを中心に、順不同だったり、過去に遡ったり、間が空いたり色々すると思いますので […]
Adobe のモーショングラフィックスソフト 「AfterEffects」 には エクスプレッションというプログラミング機能があります。 このエクスプレッション機能を使うことで、表現の幅が大幅に広がります。例えば、 などなど、一言では表現できないくら […]
VideoCopilot社のAfterEffect用無料プラグイン「Sure Target 2」をご紹介します。 指定した3Dレイヤーへ、カメラを自動追従させるプラグインです。 少しクセのあるプラグインですが、使い方がわかれば大活躍すると思います。 […]
Adobe AfterEffects で車などを表現するときに、タイヤがリアルに回転するとアニメーションの質が大幅に上がります。 今回は、移動距離からタイヤの回転量を計算し、実際に回転させる処理を作成したのでご紹介します。 実現イメージ 以下の動画の […]
Adobe AfterEffects での物理演算第二弾記事です。今回は、物を投げた時の運動である、放物運動(斜方投射)について処理を作成してみました。 風や空気抵抗などの様々な要因は考えず、シンプルに二次曲線を描く方法で実現していきます。 実現イメ […]
Adobe AfterEffects では、「random」エクスプレッションを使うことで、簡単に乱数(ランダムな値)を生成することができます。 乱数を使うと、位置、回転、不透明度、色など、様々なパラメーターをランダムに指定することができるので、作業 […]
Adobe AfterEffects で物理演算のような動きはできないか?と思い、色々実験したところ、それなりに動くものができました。今回は、物理演算第一弾として「自由落下」の実現方法をご紹介します。 実現イメージ 処理イメージ 自然界では、空気抵抗 […]
Adobe AfterEffectsのエクスプレッション「wiggle」などでレイヤーを動かすと、位置は変わってもレイヤーの向きは変わりません。 その為、シェイプレイヤーの三角形などを動かすと、常に頂点が上を向いたような動きになります。 この動きを、 […]
AfterEffectsのエクスプレッションで、レイヤーを均等配置する方法を以下の記事でまとめました。 この均等配置したレイヤーに対して、角のレイヤーの動きを放射状に伝達する処理を作成したのでご紹介します。 実現イメージ 以下のように、任意の角から動 […]